Die Charaktererstellung in Planescape: Torment ist, anders als bei den meisten D&D-Spielen, sehr übersichtlich gehalten und folgt auch nicht den üblichen Regeln.
Zu Spielbeginn
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Die Spielfigur des Namenlosen ist weitestgehend vorgegeben. Die anfängliche Klasse Kämpfer kann erst im späteren Verlauf geändert werden, Geschlechte und Rasse sind mit männlich und Mensch festgeschrieben. Auch das Erscheinungsbild oder das Portrait kann nicht verändert werden. Lediglich die Attribute können angepasst werden.
Zu Beginn der Charaktererstellung sind alle sechs Attribute auf den Wert 9 festgelegt. Gleichzeitig hat man 21 Punkte, die man nun frei verteilen kann. Den Höchstwert, den man während der Charaktererstellung einstellen kann, ist 18, erst im Spiel kann man höhere Werte erlangen.
Welche Werte man steigert, hängt im Wesentlich erst einmal von der Klasse ab, die man später zu spielen gedenkt. Der Namenlose beginnt als Krieger, kann aber nach dem Tutorial auf Magier oder Dieb wechseln. Andere Klassen stehen nicht zur Verfügung, auch die vom Regelwerk grundsätzlich erlaubten Klassenkombinationen (z.B. Kämpfer+Dieb) stehen im nicht zur Verfügung. Allerdings kann man später jederzeit zwischen den Klassen hin und zurück wechseln (s.u.). Kurz gesagt: Wer einen möglichst mächtigen Charakter möchte, konzentriert sich auf eine der drei Klassen. Welche das ist, ist prinzipiell egal. Allerdings kommen die Spielmechanik und Attributschecks, die im Verlauf des Spiels fällig werden, einem Magier stark entgegen. Denn die Lieblingsattribute der Entwickler heißen Intelligenz, Charisma und Weisheit.
Das bedeutet nicht, dass es unbefriedigend ist, das Spiel als Kämpfer, Schurke oder mit wechselnden Klassen zu spielen. Es ist nur eher so, dass man mit den entsprechenden Charakterwerten das Spiel aus einer anderen Warte mit wesentlich mehr Background-Informationen erlebt, da einem mehr Dialogoptionen und damit oft auch alternative Lösungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen.
Klassenwechsel
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Der Namenlose ist in seiner Klassenwahl nicht festgelegt und kann später jederzeit zwischen den Klassen Kämpfer, Schurke und Magier wechseln. Allerdings kann immer nur eine Klasse aktiv sein und währenddessen werden die passiven Klassen nicht automatisch mitgesteigert. Sie bleiben auf den Niveau zum Zeitpunkt des Wechsels stehen, neue Erfahrungspunkte und Level-ups kommen ausschließlich der aktiven Klasse zu Gute. Lediglich Aufwertungen, die nicht von der Klasse abhängig sind (Trefferpunkte, Attribute) bleiben erhalten. Wechselt man also nach Stufe 2 Kämpfer auf Magier, steigert diesen auf Stufe 12 und kehrt dann zu Kämpfer zurück, ist man wieder nur Stufe 2 Kämpfer. Um dieses Feature sinnvoll nutzen zu können, sollte man die Charakterentwicklung daher vorher planen. Dazu zählt insbesondere die Einberechnung des einmaligen Bonus für das Erreichen der Stufe 7 und 12 mit einer Charakterklasse.
Erfahrungs- und Trefferpunktetabelle
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Überblick der notwendigen Erfahrungspunkte für einen Stufenaufstieg, sowie der Trefferpunktezuwachs.
Dieb | Priester | Magier | Kämpfer | |||||
Stufe | EPs | TPs | EPs | TPs | EPs | TPs | EPs | TPs |
1 | 0 | 6 | 0 | 8 | 0 | 4 | 0 | 10 |
2 | 1.250 | 12 | 1.500 | 16 | 2.500 | 8 | 2.000 | 20 |
3 | 2.500 | 18 | 3.000 | 24 | 5.000 | 12 | 4.000 | 30 |
4 | 5.000 | 24 | 6.000 | 32 | 10.000 | 16 | 8.000 | 40 |
5 | 10.000 | 30 | 13.000 | 40 | 20.000 | 20 | 16.000 | 50 |
6 | 20.000 | 36 | 27.500 | 48 | 40.000 | 24 | 32.000 | 60 |
7 | 40.000 | 42 | 55.000 | 56 | 60.000 | 28 | 64.000 | 70 |
8 | 70.000 | 48 | 110.000 | 64 | 90.000 | 32 | 125.000 | 80 |
9 | 110.000 | 54 | 225.000 | 72 | 135.000 | 36 | 250.000 | 90 |
10 | 160.000 | 60 | 450.000 | 74 | 250.000 | 40 | 500.000 | 93 |
11 | 220.000 | 62 | 675.000 | 76 | 375.000 | 41 | 750.000 | 96 |
12 | 440.000 | 64 | 900.000 | 78 | 750.000 | 42 | 1.000.000 | 99 |
13 | 660.000 | 66 | 1.125.000 | 80 | 1.125.000 | 43 | 1.250.000 | 102 |
14 | 880.000 | 68 | 1.350.000 | 82 | 1.500.000 | 44 | 1.500.000 | 105 |
15 | 1.100.000 | 70 | 1.575.000 | 84 | 1.875.000 | 45 | 1.750.000 | 108 |
16 | 1.320.000 | 72 | 1.800.000 | 86 | 2.250.000 | 46 | 2.000.000 | 111 |
17 | 1.540.000 | 74 | 2.025.000 | 88 | 2.625.000 | 47 | 2.250.000 | 114 |
18 | 1.760.000 | 76 | 2.250.000 | 90 | 3.000.000 | 48 | 2.500.000 | 117 |
19 | 1.980.000 | 78 | 2.475.000 | 92 | 3.375.000 | 49 | 2.750.000 | 120 |
20 | 2.200.000 | 80 | 2.700.000 | 94 | 3.750.000 | 50 | 3.000.000 | 123 |
21 | +220.000 | +2 | +225.000 | +2 | +375.000 | +1 | +250.000 | +3 |