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Das zugrunde liegende ''Numenera''-Regelwerk versucht, die Charaktererstellung möglichst einfach zu halten und einen schnellen Spieleinstieg zu ermöglichen. Charakteristisch ist die schnelle Beschreibung des Charakters anhand von drei Merkmalen in einem Satz:
 
Das zugrunde liegende ''Numenera''-Regelwerk versucht, die Charaktererstellung möglichst einfach zu halten und einen schnellen Spieleinstieg zu ermöglichen. Charakteristisch ist die schnelle Beschreibung des Charakters anhand von drei Merkmalen in einem Satz:
   
:Ich bin ein <small>''(Beschreibung)''</small> <small>''(Klasse)''</small>, der <small>''(Fokus)''</small>.
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:Ich bin ein <small>''(Deskriptor)''</small> <small>''(Klasse)''</small>, der <small>''(Fokus)''</small>.
 
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== Zu Spielbeginn ==
 
== Zu Spielbeginn ==
Die einzige Wahl zu Spielbeginn ist das Geschlecht des [[Last Castoff]], alle anderen Auswahloptionen werden in die ersten Minuten des Spiels verlegt. Kraft, Geschwindigkeit und Intellekt werden zuanfangs (ähnlich wie in ''PS:T'' und zunächst anders als im ''Numenera''-Regelwerk) auf 9 festgelegt. Im Verlauf der Spieleinführung erlangt man sechs weitere Pool-Punkte und aufgrund der getroffenen Entscheidungen werden sechs von 17 möglichen Charakterbeschreibungen (''descriptors'') vorgeschlagen, die erste Fähigkeiten und einige Attributsanpassungen vornehmen. Wem die automatisierten Vorschläge nicht gefallen, kann vor Abschluss auf die volle Auswahl an Beschreibungen zurückgreifen.
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Die einzige Wahl zu Spielbeginn ist das Geschlecht des [[Last Castoff]], alle anderen Auswahloptionen werden in die ersten Minuten des Spiels verlegt. Kraft, Geschwindigkeit und Intellekt werden zuanfangs (ähnlich wie in ''PS:T'' und zunächst anders als im ''Numenera''-Regelwerk) auf 9 festgelegt. Im Verlauf der Spieleinführung erlangt man sechs weitere Pool-Punkte und aufgrund der getroffenen Entscheidungen werden sechs von 17 möglichen Deskriptoren (Charakterbeschreibungen) vorgeschlagen, die erste Fähigkeiten und einige Attributsanpassungen vornehmen. Wem die automatisierten Vorschläge nicht gefallen, kann vor Abschluss auf die volle Auswahl an Deskriptoren zurückgreifen.
   
 
Bei der Klasse startet der Charakter zunächst als ''Castoff'', wird dann jedoch vor die Wahl gestellt, ob er ein Glaive, Jack oder Nano sein möchte. Die Wahl ist endgültig und kann (anders als in ''PS:T'') im Spielverlauf nicht mehr geändert werden.
 
Bei der Klasse startet der Charakter zunächst als ''Castoff'', wird dann jedoch vor die Wahl gestellt, ob er ein Glaive, Jack oder Nano sein möchte. Die Wahl ist endgültig und kann (anders als in ''PS:T'') im Spielverlauf nicht mehr geändert werden.
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== Weblinks ==
 
== Weblinks ==
 
* [https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/1323225 Kickstarter-Update #46]
 
* [https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/1323225 Kickstarter-Update #46]
 
 
[[Kategorie:Regelwerk (Numenera)]]
 
[[Kategorie:Regelwerk (Numenera)]]

Version vom 15. August 2015, 09:33 Uhr

Die Charaktererstellung in Torment: Tides of Numenera versucht ähnlich wie in Planescape: Torment viele Entscheidungen in den Spielfluss einzubetten. Dabei weicht sie stellenweise vom Grundregelwerk Numenera ab.

Regelwerkshintergrund

Das zugrunde liegende Numenera-Regelwerk versucht, die Charaktererstellung möglichst einfach zu halten und einen schnellen Spieleinstieg zu ermöglichen. Charakteristisch ist die schnelle Beschreibung des Charakters anhand von drei Merkmalen in einem Satz:

Ich bin ein (Deskriptor) (Klasse), der (Fokus).
(engl.: I am a __________ __________ who _________s.)

Beschreibung und Fokus sind im Pen & Paper frei vom Spieler auswählbar (d.h. es gibt keine vom Regelwerk vorgesehene Auswahl), bei der Klasse besteht die Wahl zwischen Glaive (Kämpfer), Jack (Schurke) oder Nano (Magier). Daran schließt die Anpassung der drei Attribute Kraft, Geschwindigkeit und Intellekt an.

Zu Spielbeginn

Die einzige Wahl zu Spielbeginn ist das Geschlecht des Last Castoff, alle anderen Auswahloptionen werden in die ersten Minuten des Spiels verlegt. Kraft, Geschwindigkeit und Intellekt werden zuanfangs (ähnlich wie in PS:T und zunächst anders als im Numenera-Regelwerk) auf 9 festgelegt. Im Verlauf der Spieleinführung erlangt man sechs weitere Pool-Punkte und aufgrund der getroffenen Entscheidungen werden sechs von 17 möglichen Deskriptoren (Charakterbeschreibungen) vorgeschlagen, die erste Fähigkeiten und einige Attributsanpassungen vornehmen. Wem die automatisierten Vorschläge nicht gefallen, kann vor Abschluss auf die volle Auswahl an Deskriptoren zurückgreifen.

Bei der Klasse startet der Charakter zunächst als Castoff, wird dann jedoch vor die Wahl gestellt, ob er ein Glaive, Jack oder Nano sein möchte. Die Wahl ist endgültig und kann (anders als in PS:T) im Spielverlauf nicht mehr geändert werden.

Beim Fokus wird zu Beginn eine kleine Auswahl freigeschaltet, aus der man einen aussucht. Der Fokus kann im Spielverlauf geändert, die Auswahl an Foki erweitert werden.

Die Tide, die an Stelle des Gesinnungssystems tritt, wird durch die Spielerhandlungen im Spielverlauf bestimmt.

Weblinks