Planescape: Torment | |
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Entwickler: | |
Publisher: | |
Erstrelease: |
Dezember 1999 |
Genre: |
Computer-Rollenspiel |
Plattform: |
Windows |
Spielmodus: |
Einzelspieler |
Systemvor- aussetzungen: |
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Leitung: | |
Autor: | |
Designer: |
David Maldonado |
Artist: |
Eric Campanella |
Programmierer: |
Dan Spitzley |
Produzent: |
Guido Henkel |
Komponist: | |
Altersfreigabe: |
USK 12 |
Planescape: Torment ist ein Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklers Black Isle Studios. Es basiert auf der Rollenspiellizenz Advanced Dungeons & Dragons und spielt in der Kampagnenwelt Planescape. Gemeinsam mit den Spielereihen Baldur's Gate und Icewind Dale zählt Planescape: Torment zu den sogenannten Infinity-Spielen, die alle die gleichnamige Spielengine des kanadischen Entwicklerstudios BioWare verwenden. Planescape: Torment wurde im Dezember 1999 vom US-amerikanischen Publisher Interplay Entertainment für Windows veröffentlicht.
Handlung[]
Das Spiel beginnt mit dem Erwachen des namenlosen Hauptcharakters in einer Totenhalle. Er weiß nicht, wer er ist, wieso sein Körper so stark vernarbt ist oder wie er an diesen Ort gekommen ist. Vor allem scheint er unsterblich zu sein. Er begegnet einem schwebender Totenschädel, der sich ihm als Morte vorstellt und ihm eine seiner Tätowierungen vorliest, die ihn anweist einen gewissen Pharod zu suchen. Der Namenlose verlässt daher die Totenhalle und betritt Sigil, die Stadt der Tore oder auch der Käfig genannt. Er begibt sich auf die Suche nach Spuren über seine Vergangenheit und den Gründen für seine Unsterblichkeit.
Thematik[]
Die Handlung steht unter der Leitfrage „What can change the nature of a man“ (Was kann das Wesen eines Menschen verändern), die dem Spielercharakter im Spiel von der Figur Ravel Rätselschön gestellt wird. Im Spielverlauf werden zudem Fragen wie Tod, Schuld und Sühne behandelt.
Weblinks[]
- Offizielle Website (archivierte Version, englisch)
- Planescape: Torment bei MobyGames (englisch)
- Planescape: Torment auf Wikipedia