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[[Datei:PsT_Ravel.png|thumb|upright]]'''Ravel Rätselschön''' (engl.: ''Ravel Puzzlewell'') ist eine Spielfigur aus ''[[Planescape: Torment]]''. Sie ist eine Nachthexe und verantwortlich für die Unsterblichkeit [[Der Namenlose|des namenlosen Hauptcharakters]].
 
[[Datei:PsT_Ravel.png|thumb|upright]]'''Ravel Rätselschön''' (engl.: ''Ravel Puzzlewell'') ist eine Spielfigur aus ''[[Planescape: Torment]]''. Sie ist eine Nachthexe und verantwortlich für die Unsterblichkeit [[Der Namenlose|des namenlosen Hauptcharakters]].
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Ravel zählt zu den mächtigsten Wesen der Ebenen. Sie hatte einst versucht, [[Sigil]] zu zerstören und wurde von der [[Dame der Schmerzen]] zur Strafe in [[Ravels Labyrinth]] verbannt. Obwohl sie im Laufe der Zeit einen Ausweg aus dem Labyrinth gefunden hatte, entschied sie sich, im Labyrinth zu bleiben.
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Viele Leute suchten Ravel auf, weil sie sich von ihr Hilfe erwarteten. Zu Ravels Angewohnheiten zählt, ihren Bittstellern Rätselaufgaben zu stellen, die diese beantworten müssen. Als der Namenlose nach einer Möglichkeit für seine Flucht aus dem [[Blutkrieg]] suchte, kam er ebenfalls zu Ravel und diese verliebte sich in ihn. Nur deshalb war er in der Lage, ihre Frage „''Was kann das Wesen eines Menschen ändern?''“ (''What can change the nature of a man?'') zu ihrer Zufriedenheit zu beantworten. Sie gewährte ihm daher seinen Wunsch nach Unsterblichkeit und trennte dafür seine Sterblichkeit von seiner körperlichen Hülle, die sich schließlich in der Gestalt des [[Transzendente]]n materialisierte.
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== Vorkommen im Spiel ==
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Ravel begegnet dem Spieler im Verlauf des Spiels mehrfach, allerdings ohne dass es ihm bewusst wird. Denn im Laufe der Zeit hat Ravel, ähnlich einem Baum, mehrere Parallelexistenzen entwickelt. [[Marta]], [[Mebbeth]] und [[Ei-Vene]] sind solche Ableger.
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Ravel hat außerdem eine Tochter, [[Kesei-Serris]], die ihm [[Bordell zur Befriedigung intellektueller Gelüste]] zu finden ist. Ihr Blut wird als Schlüssel für den Zugang zu Ravels Labyrinth benötigt.
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Nach der Begegnung mit dem Namenlosen wird Ravel in einer Zwischensequenz mit dem Transzendenten von diesem getötet.
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== Hintergrund ==
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Das Konzept von Ravel wurde von [[Chris Avellone]] entworfen. Er bezeichnete ihre Entwicklung als eine der besten Erfahrungen seiner Designerkarriere. Sie beeinflusste ihn auch bei seinen weiteren Designarbeiten. Er bezeichnete die Figur der Seherin in ''Herz des Winters'', dem Add-on des AD&D-Rollenspiels ''Icewind Dale'', und die ältere Katzenbesitzerin in ''Icewind Dale 2'' als weitere Reinkarnationen Ravels. Auch die Figur der Kreia in ''Star Wars: Knights of the Old Republic 2'' wurde von ihr beeinflusst.<ref>http://forums.obsidian.net/index.php?automodule=blog&blogid=1&showentry=91</ref>
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== Einzelnachweise ==
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[[en:Ravel]]
 
[[en:Ravel]]

Aktuelle Version vom 6. Januar 2014, 19:56 Uhr

PsT Ravel

Ravel Rätselschön (engl.: Ravel Puzzlewell) ist eine Spielfigur aus Planescape: Torment. Sie ist eine Nachthexe und verantwortlich für die Unsterblichkeit des namenlosen Hauptcharakters.

Beschreibung[]

Ravel zählt zu den mächtigsten Wesen der Ebenen. Sie hatte einst versucht, Sigil zu zerstören und wurde von der Dame der Schmerzen zur Strafe in Ravels Labyrinth verbannt. Obwohl sie im Laufe der Zeit einen Ausweg aus dem Labyrinth gefunden hatte, entschied sie sich, im Labyrinth zu bleiben.

Viele Leute suchten Ravel auf, weil sie sich von ihr Hilfe erwarteten. Zu Ravels Angewohnheiten zählt, ihren Bittstellern Rätselaufgaben zu stellen, die diese beantworten müssen. Als der Namenlose nach einer Möglichkeit für seine Flucht aus dem Blutkrieg suchte, kam er ebenfalls zu Ravel und diese verliebte sich in ihn. Nur deshalb war er in der Lage, ihre Frage „Was kann das Wesen eines Menschen ändern?“ (What can change the nature of a man?) zu ihrer Zufriedenheit zu beantworten. Sie gewährte ihm daher seinen Wunsch nach Unsterblichkeit und trennte dafür seine Sterblichkeit von seiner körperlichen Hülle, die sich schließlich in der Gestalt des Transzendenten materialisierte.

Vorkommen im Spiel[]

Ravel begegnet dem Spieler im Verlauf des Spiels mehrfach, allerdings ohne dass es ihm bewusst wird. Denn im Laufe der Zeit hat Ravel, ähnlich einem Baum, mehrere Parallelexistenzen entwickelt. Marta, Mebbeth und Ei-Vene sind solche Ableger. Ravel hat außerdem eine Tochter, Kesei-Serris, die ihm Bordell zur Befriedigung intellektueller Gelüste zu finden ist. Ihr Blut wird als Schlüssel für den Zugang zu Ravels Labyrinth benötigt.

Nach der Begegnung mit dem Namenlosen wird Ravel in einer Zwischensequenz mit dem Transzendenten von diesem getötet.

Hintergrund[]

Das Konzept von Ravel wurde von Chris Avellone entworfen. Er bezeichnete ihre Entwicklung als eine der besten Erfahrungen seiner Designerkarriere. Sie beeinflusste ihn auch bei seinen weiteren Designarbeiten. Er bezeichnete die Figur der Seherin in Herz des Winters, dem Add-on des AD&D-Rollenspiels Icewind Dale, und die ältere Katzenbesitzerin in Icewind Dale 2 als weitere Reinkarnationen Ravels. Auch die Figur der Kreia in Star Wars: Knights of the Old Republic 2 wurde von ihr beeinflusst.[1]

Einzelnachweise[]