Нет описания правки |
(→Пищевод: - добавил немного информации и набросок) Метка: Визуальный редактор |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Tbloom-nl-1024x768.jpg|thumb|500px|center|Sojourner of Worlds]] |
[[Файл:Tbloom-nl-1024x768.jpg|thumb|500px|center|Sojourner of Worlds]] |
||
− | <span style="font-size:14px;">(англ. Bloom) |
+ | <span style="font-size:14px;">(англ. Bloom) – локация из игры </span>[[Torment: Tides of Numenera]]<span style="font-size:14px;">. Город, являющийся огромным растением, чьи усики расползаются по разным измерениям. Город является своего рода транзитным пунктом для путешественников и торговцев из других реальностей. </span> |
− | Колин МакКомб описывает Bloom как "гигантский мозговой коралл". Он является хищником, питающимся интеллектом или разумной жизнью. Он непредсказуем. Некоторые люди строят дома на его поверхности. Но люди, живущие |
+ | Колин МакКомб описывает Bloom как "гигантский мозговой коралл". Он является хищником, питающимся интеллектом или разумной жизнью. Он непредсказуем. Некоторые люди строят дома на его поверхности. Но люди, живущие там, в крайней степени параноидальны, так как Bloom может поглотить их в любой момент. Все они очень суеверны и используют различные ритуалы, которые, как им кажется, защитят их от незавидной судьбы. |
[[Файл:Tales of Torment Episode 4|thumb|right|335px|Джордж Зиц раскрывает некоторые подробности описания локации.]] |
[[Файл:Tales of Torment Episode 4|thumb|right|335px|Джордж Зиц раскрывает некоторые подробности описания локации.]] |
||
− | Крис Авеллон: Это огромное живое существо, которое действительно движется вокруг мира. В нем живут инородные чужища, а также нам |
+ | Крис Авеллон: Это огромное живое существо, которое действительно движется вокруг мира. В нем живут инородные чужища, а также нам нём живёт целое сообщество. В зависимости от того, что вы ему скармливаете, будут появляться порталы в другие измерения. Каждый, кто пытается измерить или оценить Bloom, в конце концов оказываются уничтоженным или съеденным. |
+ | |||
+ | [[Файл:Tales of Torment Episode 6|thumb|right|335 px|Сценарист Нэйтан Лонг описывает один из возможных квестов в локации.]]<gallery> |
||
iKmewrbwgCIe.jpg|Набросок локации. Дэниэл Ким. |
iKmewrbwgCIe.jpg|Набросок локации. Дэниэл Ким. |
||
iPIxOot9dk2Np.jpg |
iPIxOot9dk2Np.jpg |
||
+ | y6svx0S.jpg|Первый опубликованный скриншот. Локация Соцветие. |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
+ | == Пищевод == |
||
+ | (англ. The Gullet) - Глубоко во внутренностях Соцветия есть куча мясистых жил и полостей, которую местные называют Пищеводом. Он окружает омерзительное органическое варево, состоящее из разума и памяти тех, кого поглотило Соцветие. Пульс колоссального сердца доносится откуда-то снизу... если вы окажетесь заперты здесь, эти звуки сведут вас с ума. |
||
+ | |||
+ | Мало кто намеренно попадает туда. Большинство оказывается съеденным Глоткой и попадает в Пищевод, обречённые провести последние дни своих жизней в болезненной агонии, находясь в полупереваренном состоянии. Межпространственное эхо жертв Соцветия бродит по туннелям, потерянное и безумное. Странные существа, порожденные нутром Соцветия, выбираются из чрева ради охоты. Забытые машины и артифакты наполовину вросли в плоть Соцветия, попав сюда из далёких миров прошлого и будущего. |
||
+ | |||
+ | Единственный выход из Пищевода — это спуститься ещё ниже... идя на стук сердца Соцветия и оказаться в месте, где его сознание наиболее озлоблено и сконцентрировано. |
||
+ | |||
+ | Чтобы Пищевод всё-таки попал в игру, авторы желают довести сборы до 4,75 миллионов USD к 16 октября 2014. |
||
+ | |||
+ | Исследуя локацию вы наткнётесь на предыдущих жертв Соцветия (или их останки), заточённых в Пищеводе, и сможете получить инструменты и знания, которые помогут в предстоящих приключениях. (Сам по себе Пищевод не является «кризисом», однако, имеет отношение к таковому). |
||
+ | [[File:.jpg|thumb|220x220px|Набросок части "Пищевода". Художник Дэниэл Ким.]] |
||
[[Файл:Torment Tides of Numenera screen shot Unity test in 1080 HD|thumb|left|500 px]] |
[[Файл:Torment Tides of Numenera screen shot Unity test in 1080 HD|thumb|left|500 px]] |
||
[[Категория:Локации]] |
[[Категория:Локации]] |
Текущая версия от 19:36, 17 октября 2014
(англ. Bloom) – локация из игры Torment: Tides of Numenera. Город, являющийся огромным растением, чьи усики расползаются по разным измерениям. Город является своего рода транзитным пунктом для путешественников и торговцев из других реальностей.
Колин МакКомб описывает Bloom как "гигантский мозговой коралл". Он является хищником, питающимся интеллектом или разумной жизнью. Он непредсказуем. Некоторые люди строят дома на его поверхности. Но люди, живущие там, в крайней степени параноидальны, так как Bloom может поглотить их в любой момент. Все они очень суеверны и используют различные ритуалы, которые, как им кажется, защитят их от незавидной судьбы.
Крис Авеллон: Это огромное живое существо, которое действительно движется вокруг мира. В нем живут инородные чужища, а также нам нём живёт целое сообщество. В зависимости от того, что вы ему скармливаете, будут появляться порталы в другие измерения. Каждый, кто пытается измерить или оценить Bloom, в конце концов оказываются уничтоженным или съеденным.
Пищевод[]
(англ. The Gullet) - Глубоко во внутренностях Соцветия есть куча мясистых жил и полостей, которую местные называют Пищеводом. Он окружает омерзительное органическое варево, состоящее из разума и памяти тех, кого поглотило Соцветие. Пульс колоссального сердца доносится откуда-то снизу... если вы окажетесь заперты здесь, эти звуки сведут вас с ума.
Мало кто намеренно попадает туда. Большинство оказывается съеденным Глоткой и попадает в Пищевод, обречённые провести последние дни своих жизней в болезненной агонии, находясь в полупереваренном состоянии. Межпространственное эхо жертв Соцветия бродит по туннелям, потерянное и безумное. Странные существа, порожденные нутром Соцветия, выбираются из чрева ради охоты. Забытые машины и артифакты наполовину вросли в плоть Соцветия, попав сюда из далёких миров прошлого и будущего.
Единственный выход из Пищевода — это спуститься ещё ниже... идя на стук сердца Соцветия и оказаться в месте, где его сознание наиболее озлоблено и сконцентрировано.
Чтобы Пищевод всё-таки попал в игру, авторы желают довести сборы до 4,75 миллионов USD к 16 октября 2014.
Исследуя локацию вы наткнётесь на предыдущих жертв Соцветия (или их останки), заточённых в Пищеводе, и сможете получить инструменты и знания, которые помогут в предстоящих приключениях. (Сам по себе Пищевод не является «кризисом», однако, имеет отношение к таковому).